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	<title>Linux AV &#187; wav</title>
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	<description>Una experiencia multimedia con GNU/Linux</description>
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		<title>Linux y la Korg Electribe-S</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 11:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ismael</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante la década pasada se hizo muy popular un nuevo tipo de sintetizador, inspirado por la MC-303 de Roland. Bajo el nombre reclamo groovebox dado por la propia Roland al citado modelo llegaron a conocerse inspiradoras máquinas como la Roland MC-505 o la Yamaha RM1x. Se trataba de sintetizadores completos con su propio secuenciador y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la década pasada se hizo muy popular un nuevo tipo de sintetizador, inspirado por la MC-303 de Roland. Bajo el nombre reclamo <i>groovebox</i> dado por la propia Roland al citado modelo llegaron a conocerse inspiradoras máquinas como la Roland MC-505 o la Yamaha RM1x. Se trataba de sintetizadores completos con su propio secuenciador y sin teclado, preparados para el disfrute inmediato compiniendo y reproduciendo música <i>dance</i> y llegaron a hacerse muy populares. En la actualidad reencarnaciones como la Roland MC-808 demuestran hasta qué punto puede llegar a ser sofisticado el concepto.</p>
<p>A finales de la década Korg lanzaba al mercado su serie Electribe. El concepto era ligeramente distinto. En lugar de una máquina que reunía efectos, caja de ritmos e instrumentos electrónicos, la serie Electribe estaba compuesta por máquinas más pequeñas, más sencillas y más económicas, dedicada cada una de ellas a una tarea. La Electribe ER-1 merece ser considerada la réplica digital más convincente de las viejas cajas de ritmos analógicas como la Roland TR-808 o la Roland TR-909. La Electribe EA-1, lejos de la clásica por antonomasia Roland TB-303, resulta un útil sintetizador de bajos. La que nos ocupa, la Electribe-S, es una caja de ritmos en la que los distintos sonidos son todos muestreados.</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_faKJ0v_HBgY/SwvFczuB0SI/AAAAAAAAA5g/XPh2XCYer5U/s1600/DSC00535.JPG"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_faKJ0v_HBgY/SwvFczuB0SI/AAAAAAAAA5g/XPh2XCYer5U/s400/DSC00535.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407632876298686754" /></a></p>
<p>Existe una nueva serie mkII, equipos más sofisticados y también más caros, pero yo siempre he sentido predilección por los originales. Poseí en su día la Electribe-S y no he podido resistirme a volver a adquirirla &mdash;en su día fue vendida por 360 euros y ahora recuperada por 100, eBay es el paraíso de los coleccionistas de sintes&mdash;.</p>
<p>La cuestión es que la Electribe-S muestrea internamente a 32 KHz &mdash;le da cierta crudeza al sonido, es conocido que en <i>samplers</i> y sintetizadores, alejarse de la calidad CD da a cambio características sonoras inspiradoras y útiles&mdash;. Permite importar muestras desde un PC mediante una tarjeta Smartmedia, pero he aquí que estas muestras deben ser ficheros WAV a 32 KHz. Esto es un pequeño inconveniente a la hora de utilizar CDs de muestras. Si se intentan importar muestras a 44,1 KHz no hay ningún tipo de procesado en la máquina, y las muestras simplemente se reproducen más lentamente. Así que es necesario remuestrear todas ellas. Por supuesto puede hacerse con Audacity pero, para una cierta cantidad de sonidos, el proceso es lento e incómodo. Siendo Linux un sistema tan proclive al procesado por lotes, ¿no es posible ninguna mejora?</p>
<p>Por supuesto, basta con utilizar sox. Se trata de un procesador de audio para la línea de comandos. Este <i>script</i> cumple la tarea a la perfección.</p>
<pre>
<span class="comment-delimiter">#</span><span class="comment">!/bin/</span><span class="keyword">sh</span><span class="comment">
</span>
<span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">electribe - Convert all samples to 32k for loading into sampler
</span>
<span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">Copyright (C) 2005 Ismael Valladolid Torres &lt;<a href="mailto:ivalladt&#64;gmail.com">ivalladt&#64;gmail.com</a>&gt;
</span>
<span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">This program is free software; you can redistribute it and/or
</span><span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">modify it under the terms of the GNU General Public License
</span><span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">as published by the Free Software Foundation; either version 2
</span><span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">of the License, or (at your option) any later version.
</span>
<span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">This program is distributed in the hope that it will be useful,
</span><span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
</span><span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
</span><span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">GNU General Public License for more details.
</span>
<span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">You should have received a copy of the GNU General Public License
</span><span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">along with this program; if not, write to the Free Software
</span><span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA
</span><span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">02110-1301, USA.
</span>
<span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">See the file COPYING for details.
</span>
<span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">Change removable disk mount point as needed
</span><span class="variable-name">remo</span>=/media/disk
<span class="keyword">if</span> <span class="negation-char">!</span> [ -d $<span class="variable-name">remo</span> ]; <span class="keyword">then</span>
    <span class="builtin">echo</span> <span class="string">"please insert smartmedia card"</span>
    <span class="keyword">exit</span> 1
<span class="keyword">fi</span>
rm -f $<span class="variable-name">remo</span>/*.wav

<span class="comment-delimiter"># </span><span class="comment">Change stereo into mono and resample to 32k
</span><span class="variable-name">n</span>=0
<span class="keyword">for</span> f<span class="keyword"> in</span> *.wav; <span class="keyword">do</span>
    <span class="variable-name">s</span>=$(file <span class="string">"$f"</span> | grep -o stereo)
    <span class="variable-name">o</span>=<span class="sh-quoted-exec">`printf "%02d" $n`</span>.wav
    <span class="keyword">if</span> [ -n <span class="string">"$s"</span> ]; <span class="keyword">then</span>
        <span class="variable-name">args</span>=<span class="string">"-c 2 $f -r 32000 -c 1 $remo/$o"</span>
    <span class="keyword">else</span>
        <span class="variable-name">s</span>=<span class="string">"mono"</span>
        <span class="variable-name">args</span>=<span class="string">"$f -r 32000 $remo/$o"</span>
    <span class="keyword">fi</span>
    <span class="builtin">echo</span> sox $<span class="variable-name">args</span>
    <span class="builtin">eval</span> sox $<span class="variable-name">args</span>
    <span class="variable-name">n</span>=$((n+1))
<span class="keyword">done</span>
</pre>
<p>Toma todas las muestras de audio WAV en el directorio actual. Si la muestra es estéreo, la transforma en mono &mdash;permitiendo el doble de tiempo de muestreo total en la máquina&mdash;. Remuestrea a 32 KHz y almacena los ficheros en el punto de montaje para la tarjeta Smartmedia, renombrándolos secuencialmente como 00.wav, 01.wav, 02.wav, etc. La tarjeta está ahora lista para importar las muestras a la Electribe-S. ¡A disfrutar!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Graba tu CD Red-book con Ardour y GCDMaster</title>
		<link>http://www.linuxav.net/index.php/2009/04/graba-tu-cd-red-book-con-ardour-y-gcdmaster/</link>
		<comments>http://www.linuxav.net/index.php/2009/04/graba-tu-cd-red-book-con-ardour-y-gcdmaster/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 08:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ismael</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Has terminado tu grabación en Ardour. Has creado una mezcla perfecta y alineado las pistas en su orden perfecto. Ahora quieres exportarlo todo a un CD en formato Red-book para que te lo mastericen. O para ser duplicado, si tú mismo has hecho el master.
Éstos son los pasos a seguir.
1. Marca tus pistas
En la vista [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Has terminado tu grabación en Ardour. Has creado una mezcla perfecta y alineado las pistas en su orden perfecto. Ahora quieres exportarlo todo a un CD en formato Red-book para que te lo mastericen. O para ser duplicado, si tú mismo has hecho el master.</p>
<p>Éstos son los pasos a seguir.</p>
<p><b>1. Marca tus pistas</b></p>
<p>En la vista del editor hay una barra etiquetada como &laquo;CD Markers&raquo;. Haz <i>clic</i> y desplaza las pistas, una por una, asegurándote de que no se solapen.</p>
<p><a href="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/11.png"><img src="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/11-400x320.png" alt="" title="11" width="400" height="320" class="alignnone size-medium wp-image-502" /></a></p>
<p><b>2. Edita los detalles de la pista</b></p>
<p>Bajo el menú &laquo;Windows&raquo; haz <i>clic</i> en &laquo;Locations&raquo;. Aparecerá algo así.</p>
<p><a href="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/22.png"><img src="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/22-400x320.png" alt="" title="22" width="400" height="320" class="alignnone size-medium wp-image-503" /></a></p>
<p>Edita la información de cada pista para la funcionalidad CD-text.</p>
<p><b>3. Exporta tu material</b></p>
<p>En el menú &laquo;Session&raquo; selecciona &laquo;Export&raquo; y después &laquo;Export session to audiofile&raquo;.</p>
<p><a href="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/31.png"><img src="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/31-400x320.png" alt="" title="31" width="400" height="320" class="alignnone size-medium wp-image-505" /></a></p>
<p>Como en la imagen superior, asegúrate de que esté activado el <i>dithering</i>. Selecciona también la fuente de la exportación, la cual normalmente será el canal &laquo;Master&raquo;. Dale a &laquo;export&raquo; y espera.</p>
<p><b>4. Abre GCDMaster y haz clic en &laquo;Open&raquo;</b></p>
<p><a href="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/42.png"><img src="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/42-400x320.png" alt="" title="42" width="400" height="320" class="alignnone size-medium wp-image-506" /></a></p>
<p>En el diálogo que se abre, busca la carpeta de tu proyecto Ardour. En esa carpeta debe haber una carpeta &laquo;export&raquo; y ahí debe estar el audio exportado en formato .wav junto con el fichero .cue o .toc creado durante la exportación. Selecciona el fichero .cue o .toc y haz <i>clic</i> en &laquo;Open&raquo;.</p>
<p>Se cargará ahora tu proyecto en GCDMaster, y las marcas en las pistas deben ser visibles. Comprueba ahora tus datos de proyecto.</p>
<p><a href="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/421.png"><img src="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/421-400x320.png" alt="" title="421" width="400" height="320" class="alignnone size-medium wp-image-507" /></a></p>
<p><b>5. Quema</b></p>
<p><a href="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/52.png"><img src="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/52-400x320.png" alt="" title="52" width="400" height="320" class="alignnone size-medium wp-image-508" /></a></p>
<p>Haz <i>clic</i> en el botón &laquo;Record&raquo;. Selecciona tu dispositivo, dale a &laquo;Button&raquo; y después al botón grande &laquo;Start&raquo;. Espera. Sírvase caliente.</p>
<p>Visto en <a href="http://www.64studio.com/manual/audio/ardour/cdmarkers" class="en">64 Studio</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Transforma el audio AMR de tu móvil a WAV ó MP3</title>
		<link>http://www.linuxav.net/index.php/2009/04/transforma-el-audio-amr-de-tu-movil-a-wav-o-mp3/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 07:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ismael</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El formato de audio AMR es uno de los más utilizados en telefonía móvil. Es en particular el empleado por los equipos Sony Ericsson para almacenar las grabaciones de voz. Descargarlas es sencillo, pero convertirlas a cualquier otro formato adecuado para su uso en otro tipo de sistemas, por ejemplo MP3, no lo es tanto. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El formato de audio AMR es uno de los más utilizados en telefonía móvil. Es en particular el empleado por los equipos Sony Ericsson para almacenar las grabaciones de voz. Descargarlas es sencillo, pero convertirlas a cualquier otro formato adecuado para su uso en otro tipo de sistemas, por ejemplo MP3, no lo es tanto. ¿No sería una gozada poder realizar grabaciones de audio en cualquier sitio y emplearlas después para crear un <i>podcast</i>?</p>
<p><a href="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/mobile_media_converter-58115.png"><img src="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/mobile_media_converter-58115-400x178.png" alt="" title="mobile_media_converter-58115" width="400" height="178" class="alignnone size-medium wp-image-482" /></a></p>
<p>La conversión es posible utilizando ffmpeg. Es mucho más sencillo sin embargo utilizar el <a href="http://www.miksoft.net/mobileMediaConverterDown.htm" class="en">Mobile Media Converter de MIKSOFT</a> la cual en efecto utiliza el motor de ffmpeg. Es posible descargar un paquete para Debian o Ubuntu, pero hay también una versión disponible para Windows, así como el código fuente.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La salida digital de audio en Linux</title>
		<link>http://www.linuxav.net/index.php/2009/03/la-salida-digital-de-audio-en-linux/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 08:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ismael</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Términos utilizados al hablar de salidas digitales son:

IEC958 &#8211; El nombre del estándar IEC y la etiqueta con la que suele aparecer la salida en los mezcladores ALSA.
S/PDIF ó SPDIF &#8211; De Sony/Philips Digital Interface Format, una especificación para la comunicación de datos digitales de audio.
    
Cómo está configurado el mezclador afectará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Términos utilizados al hablar de salidas digitales son:</p>
<ul>
<li>IEC958 &#8211; El nombre del estándar IEC y la etiqueta con la que suele aparecer la salida en los mezcladores ALSA.
<li>S/PDIF ó SPDIF &#8211; De <i>Sony/Philips Digital Interface Format</i>, una especificación para la comunicación de datos digitales de audio.
    </ul>
<p>Cómo está configurado el mezclador afectará a las pruebas a realizar así que compruébalo ahora mismo. Ejecuta alsamixer y comprueba que Playback o All está seleccionado para View, en la parte superior de la pantalla. Busca estos canales y haz lo que se sugiere debajo.</p>
<ul>
<li>Salida IEC958: Pulsa M para quitar el <i>mute</i>.
<li>IEC958, IEC958 1 o cualquier canal nombrado de forma similar: Configúralo a &laquo;PCM Out&raquo;.
    </ul>
<p>Al referirse a una salida digital, establecerla como &laquo;PCM Out&raquo; solicita de la tarjeta que le pase el flujo de audio exactamente tal y como es recibido de la aplicación sin pasar por el mezclador. Esto es importante dado que el punto de tener una salida digital de audio es extraer los datos en crudo del PC y llevarlo a un dispositivo con mejores conversiones de audio. Mucha gente, incluyendo diseñadores de hardware, consideran una salida digital de audio como simplemente una versión libre de ruido de una salida analógica. Sin embargo la interfaz está realmente separada y es unidireccional. Es importante mantener esto en mente al enviar flujos de audio <i>surround</i> AC3 desde la tarjeta a un decodificador externo. En este caso cualquier modificación del flujo lo inutiliza.</p>
<p>ALSA puede mostrar la salida digital al sistema de distintas formas; como dispositivo independiente en una tarjeta de sonido o como alias. Se describe debajo cómo averiguar cómo lo está haciendo.</p>
<p>En la mayor parte de las tarjetas la salida digital es un dispositivo de reproducción de audio específico. Para enumerar todos los que tienes utiliza este comando:</p>
<pre>
  [jranders@chickadee ~]$ aplay -l
  **** List of PLAYBACK Hardware Devices ****
  card 0: T71Space [Terratec Aureon 7.1-Space], device 0: ICE1724 [ICE1724]
  Subdevices: 1/1
  Subdevice #0: subdevice #0
  card 0: T71Space [Terratec Aureon 7.1-Space], device 1: IEC1724 IEC958 [IEC1724 IEC958]
  Subdevices: 0/1
  Subdevice #0: subdevice #0
  card 0: T71Space [Terratec Aureon 7.1-Space], device 2: ICE1724 Surrounds [ICE1724 Surround PCM]
  Subdevices: 3/3
  Subdevice #0: subdevice #0
  Subdevice #1: subdevice #1
  Subdevice #2: subdevice #2
  </pre>
<p>Cada dispositivo se especifica como hw:(tarjeta),(dispositivo). La salida mostrada enumera al dispositivo 1 como &laquo;IEC1724 IEC958&raquo;. Esa es la salida digital en esta tarjeta, así que tendrás que referirte a ella como hw:0,1. Si tu tarjeta no muestra un dispositivo IEC958 busca las etiquetas &laquo;S/PDIF&raquo; o &laquo;digital&raquo;.</p>
<p>Si aparece un error indicando &laquo;invalid arguments&raquo; intenta utilizar plughw en vez de hw en los ejemplos.</p>
<p>En otras tarjetas la salida digital es ya &mdash;o incluso exclusivamente&mdash; definida como un alias. Utiliza aplay -L para obtener los dispositivos de salida disponibles. En un sistema con una tarjeta de sonido incorporada a una placa base nForce 4 y una M-Audio Delta Audiophile 2496, la salida es:</p>
<pre>
  $ aplay -L
  default:CARD=CK804
  NVidia CK804, NVidia CK804
  Default Audio Device
  front:CARD=CK804,DEV=0
  NVidia CK804, NVidia CK804
  Front speakers
  surround40:CARD=CK804,DEV=0
  NVidia CK804, NVidia CK804
  4.0 Surround output to Front and Rear speakers
  surround41:CARD=CK804,DEV=0
  NVidia CK804, NVidia CK804
  4.1 Surround output to Front, Rear and Subwoofer speakers
  surround50:CARD=CK804,DEV=0
  NVidia CK804, NVidia CK804
  5.0 Surround output to Front, Center and Rear speakers
  surround51:CARD=CK804,DEV=0
  NVidia CK804, NVidia CK804
  5.1 Surround output to Front, Center, Rear and Subwoofer speakers
  null
  Discard all samples (playback) or generate zero samples (capture)
  default:CARD=M2496
  M Audio Audiophile 24/96, ICE1712 multi
  Default Audio Device
  front:CARD=M2496,DEV=0
  M Audio Audiophile 24/96, ICE1712 multi
  Front speakers
  surround40:CARD=M2496,DEV=0
  M Audio Audiophile 24/96, ICE1712 multi
  4.0 Surround output to Front and Rear speakers
  surround41:CARD=M2496,DEV=0
  M Audio Audiophile 24/96, ICE1712 multi
  4.1 Surround output to Front, Rear and Subwoofer speakers
  surround50:CARD=M2496,DEV=0
  M Audio Audiophile 24/96, ICE1712 multi
  5.0 Surround output to Front, Center and Rear speakers
  surround51:CARD=M2496,DEV=0
  M Audio Audiophile 24/96, ICE1712 multi
  5.1 Surround output to Front, Center, Rear and Subwoofer speakers
  iec958:CARD=M2496,DEV=0
  M Audio Audiophile 24/96, ICE1712 multi
  IEC958 (S/PDIF) Digital Audio Output
  </pre>
<p>Si ves IEC958 ó S/PDIF en esta lista puedes usar la identificación completa con los parámetros CARD y DEV como dispositivo de salida, en vez de hw:x,y. En este caso M2496 y 0.</p>
<p>Nota importante: La emulación OSS utiliza los dispositivos hw:0,0 y hw:0,1 como /dev/dsp y /dev/adsp. Tenlo en cuenta si utilizas aplicaciones OSS.</p>
<p>Si aún no has encontrado tu dispositivo digital sigue leyendo. De otra forma puedes saltar esta sección.</p>
<p>Un comando más que muestra tus dispositivos ALSA:</p>
<pre>
  tapas@mango:~$ cat /proc/asound/devices
  1:       : sequencer
  0: [0- 0]: ctl
  8: [0- 0]: raw midi
  18: [0- 2]: digital audio playback
  17: [0- 1]: digital audio playback
  16: [0- 0]: digital audio playback
  24: [0- 0]: digital audio capture
  33:       : timer
  </pre>
<p>Aquí puedes ver tres dispositivos de salida de audio:</p>
<pre>
  18: [0- 2]: digital audio playback
  17: [0- 1]: digital audio playback
  16: [0- 0]: digital audio playback
  </pre>
<p>Uno de esos tres será la salida digital. Puedes probar una por una utilizando el comando aplay, o alternativamente alsaplayer o mplayer. Si quieres utilizar aplay para esta prueba debes tener un fichero .wav. Los números entre corchetes son los índices para la tarjeta de sonido x y el dispositivo x en esa tarjeta. Así pues, para reproducir utilizando el primer dispositivo en la primera tarjeta [0 -0] debes usar:</p>
<pre>
$ aplay -D hw:0,0 file.wav
  </pre>
<p>Y para la segunda y la tercera:</p>
<pre>
  aplay -D hw:0,1 file.wav
  aplay -D hw:0,2 file.wav
  </pre>
<p>O bien, con mplayer:</p>
<pre>
  $ mplayer file.wav -ao alsa:device=hw=0,0
  </pre>
<p>Si oyes sonido al ejecutar uno de esos comandos, has encontrado tu salida digital. Si no, comprueba la conexión, el volumen del receptor, y la configuración del mezclador como se explicó arriba.</p>
<p>Para utilizar la salida digital conecta tu tarjeta a algo &mdash;p.ej. un equipo de altavoces <i>surround</i>&mdash; con un cable digital. Dile al programa que envíe el sonido a hw:x,y o a plughw:x,y donde x es el número de tarjeta e y el número de dispositivo tal y como lo mostró aplay -l. Para mi tarjeta es hw:0,1.</p>
<p>Ejemplos:</p>
<ul>
<li>Para mplayer utiliza -ao alsa:device=plughw=0.1 &mdash;es un punto, no una coma&mdash;
<li>Para XMMS utiliza Preferences > Audio I/O plugins > Output plugin seleccionando ALSA > Configure > Set Audio device como plughw:0,1
<li>Para MythTV utiliza Utilities/Setup > Setup > General, en la tercera página escribe ALSA:plughw:0,1 en Audio output device
<li>En xine utiliza el <i>tab</i> audio en la configuración donde puedes escribir la salida que deseas como pcm.plughw:0,1 y el Audio driver como ALSA
    </ul>
<p>Si oyes ruidos raros, parecidos a un módem antiguo con hw, utiliza plughw en su lugar. <a href="http://www.linuxav.net/index.php/2008/10/dispositivos-alsa-default-hw-plughw/" class="es">Recuerda esta explicación</a>.</p>
<p>Si nada de esto funciona podría ser debido a un problema en el soporte de la tarjeta o el <i>driver</i> a los formatos de audio o las velocidades de muestra. Este será probablemente el problema si te encuentras errores &laquo;invalid arguments&raquo;. Es un motivo para utilizar el <i>plugin</i> mezclador dmix. Busca las notas sobre tu tarjeta en <a href="http://alsa-project.org/alsa-doc/" class="en">ALSA modules and Sound cards</a> y atiende a las notas sobre .asoundrc o asound.conf.</p>
<p>Puedes establecer tu dispositivo de salida preferido utilizando .asoundrc o /etc/asound.conf, donde necesitas añadir esto:</p>
<pre>
pcm.!default {
  type hw
  card <el número de tarjeta obtenido antes>
  device <el número de dispositivo obtenido antes>
}
      </pre>
<p>Todo esto te permite de lejos utilizar la salida digital pero no activa Dolby Digital o DTS Passthrough, donde la señal se envía codificada al receptor. Y sin esto, no consigues el <i>surround</i>. Recuerda que no todas las fuentes admiten <i>surround</i> digital, aunque los DVD y las televisiones digitales habitualmente sí.</p>
<ul>
<li>En mplayer utiliza -ac hwac3 o -ac hwdts. No especifiques canales porque la tradición los establece a 2, el valor por defecto. Asegúrate de que <i>channels</i> no aparece en tu fichero de configuración. Para encontrar la pista de audio deseada ejecuta mplayer con -v y busca <i>aid</i>. English Dolby 5.1 suele ser 128, así que puedes ejecutar mplayer -aid 128. Si la pista de audio es DTS utiliza <i>hwdts</i>.
<li>En MythTV soporta el audio digital de una TV. En Utilities/Setup > Setup > General, en la tercera página, elige &laquo;Enable AC3 to S/PDIF passthrough&raquo;.
<li>En xine, busca el <i>tab</i> audio en Setup y configura la situación de los altavoces en Pass Through y salida 5.1 &mdash;ALSA passthrough&mdash; hacia tu salida digital ALSA, así pcm.plughw:0,1.
    </ul>
<p>Sobre xine, establecer la salida 5.1 en ALSA passthrough y plug:iec958 me funcionó. Ahora mi receptor AV informa de los modos Dolby/DTS y no sólo de sonido PCM.</p>
<p>Estos parámetros me funcionaron con mi M-Audio Delta Audiophile con el <i>chip</i> IEC1712 para conseguir <i>passthrough</i> en xine. Nótese la sintaxis para especificar la tarjeta, tomada tal cual de aplay -L. La tarjeta ofrece el enlace IEC958 como alias y sólo presenta un dispositivo al sistema. Puedes usar estas líneas en tu fichero ~/.xine/config.</p>
<pre>
  audio.device.alsa_passthrough_device:iec958:CARD=M2496,DEV=0
  audio.device.alsa_surround40_device:surround40:CARD=M2496,DEV=0
  audio.device.alsa_surround51_device:surround51:CARD=M2496,DEV=0
  audio.output.speaker_arrangement:Pass Through
  </pre>
<p>Cuando empieces a ver la película &mdash;no durante el menú&mdash; tu receptor mostrará que está recibiendo <i>surround</i> digital.</p>
<p>Una buena prueba para comprobar el <i>passthrough</i> perfecto a nivel de bit, digital o S/PDIF, es reproducir <a href="http://www.sr.se/multikanal/english/e_index.stm" class="en">unos ficheros <i>wav</i> de ejemplo</a> hacia el decodificador a través de una conexión TOSlink o analógica. El indicador DD o DTS debería iluminarse y todo debería sonar bien. Puedes utilizar aplay para reproducir audio, dado que es lo más sencillo cuando simplemente quieres mandar datos a la tarjeta. Así:</p>
<pre>
  aplay -D iec958:CARD=M2496,DEV=0 Norrlanda.wav
  </pre>
<p>Los parámetros:</p>
<ul>
<li>-D iec958:CARD=M2496,DEV=0 establecen el dispositivo de salida, utilizando el obtenido de aplay -L
<li>Los ficheros proporcionados tienen las cabeceras correctas para el flujo de datos. Si obtienes resultados raros con otro material fuente puedes probar -f dat para que utilice una velocidad de muestra de 48 KHz, y un formato de muestra de 16 bits <i>little endian</i>, el habitual en los DVD.
    </ul>
<p>Un método alternativo sería dejar que ffmpeg decodifique el AC3 o DTS y lo envíe por 5.1(6) ó 6.1(7) salidas analógicas separadas a un amplificador o a unos altavoces utilizando tres cables RCA. Al menos con los ficheros sugeridos mplayer parece reconocer adecuadamente el audio codificado en DTS y elegir una librería de decodificación &mdash;en mi caso libdca&mdash; de forma que la reproducción sea trivial.</p>
<pre>
  $ mplayer -channels 6 Norrlanda.wav

  Playing Norrlanda.wav.
  Audio file file format detected.
  ==========================================================================
  Opening audio decoder: [libdca] DTS decoding with libdca
  AUDIO: 44100 Hz, 6 ch, s16le, 1411.2 kbit/33.33% (ratio: 176400->529200)
  Selected audio codec: [dts] afm: libdca (DTS-libdca)
  ==========================================================================
  AO: [null] 44100Hz 6ch s16le (2 bytes per sample)
  Video: no video
  Starting playback...
  A:  26.7 (26.7) of 265.0 (04:25.0) 12.8%
  </pre>
<p>Visto en <a href="http://alsa.opensrc.org/DigitalOut" class="en">Digital Out</a> publicado en <a href="http://alsa.opensrc.org/" class="en">ALSA wiki</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>25 editores de audio gratuitos</title>
		<link>http://www.linuxav.net/index.php/2008/11/25-editores-de-audio-gratuitos/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 06:42:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ismael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[aiff]]></category>
		<category><![CDATA[alsa]]></category>
		<category><![CDATA[cue]]></category>
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		<category><![CDATA[wav]]></category>
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		<description><![CDATA[Se define editor digital de audio como cualquier aplicación para manipular capturas de audio en formato digital. Como creadores multimedia, normalmente utilizamos los editores de audio para la grabación, la modificación de la duración, la mezcla de múltiples pistas, la aplicación de efectos, y en general para la mejora del audio y la conversión entre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se define editor digital de audio como cualquier aplicación para manipular capturas de audio en formato digital. Como creadores multimedia, normalmente utilizamos los editores de audio para la grabación, la modificación de la duración, la mezcla de múltiples pistas, la aplicación de efectos, y en general para la mejora del audio y la conversión entre diferentes formatos.</p>
<p>Hay incontables formas de utilizar un editor de audio, y afortunadamente hay muchos editores de audio de calidad y libres que probar antes de elegir alguno. Así que si estás pensando en comprar una licencia para Adobe Audition, Cool Edit o Sound Forge, piénsatelo dos veces. No es que no sean aplicaciones magníficas, es que siempre resulta más sabio probar las alternativas gratuitas antes de tomar la decisión de pagar por algo.</p>
<p>He aquí una colección de 25 editores de audio digital gratuitos.</p>
<p>      <b>Audacity</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/audacity.jpg" alt=""></p>
<p>Audacity es una aplicación libre y con código fuente abierto para la grabación y la edición de sonidos. Permite grabar sonido en directo, convertir viejas cintas y discos en grabaciones digitales y CDs, editar ficheros en formato Ogg Vorbis, MP3, WAV ó AIFF. Es posible cortar, copiar, rebanar o mezclar sonidos con Audacity. Se facilitan efectos preconfigurados para eliminar ruido estático, zumbidos y otros incómodos ruidos de fondo.</p>
<p>      <b>Power Sound Editor</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/power_sound_editor.jpg" alt=""></p>
<p>Power Sound Editor Free es una solución <i>software</i> para la grabación y la edición visual de audio, soportando muchas de las más avanzadas y poderosas operaciones con los datos de audio. Puedes usar Power Sound Editor Free para grabar tu propia música, voces, y otras muestras de audio. Editarlas, mezclarlas con otras partes de audio o música, añadir efectos como <i>reverb</i>, <i>chorus</i>, eco, y grabar el resultado en CD, publicarlo en una página <i>web</i> o enviarlo por correo electrónico.</p>
<p>      <b>mp3DirectCut</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/mp3DirectCut.jpg" alt=""></p>
<p>mp3DirectCut es un rápido y extenso editor de audio y grabador para ficheros de audio comprimido MP3. Puedes directamente cortar, copiar, pegar o cambiar el volumen sin necesidad de descomprimir los ficheros para la edición de audio. Utilizando hojas CUE y un detector de pausas puedes fácilmente dividir ficheros de audio de gran tamaño.</p>
<p>      <b>Music Editor Free</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/Music_Editor_Free.jpg" alt=""></p>
<p>Music Editor Free es una herramienta para la edición de música que ha ganado muchos premios. MEF te permite grabar y editar música y otros sonidos. Permite manejar música, voz y otras formas de audio. Durante la edición de ficheros de audio es posible cortar, copiar y pegar partes de grabaciones y, si es necesario, añadir efectos como eco, amplificación y reducción de ruido.</p>
<p>      <b>Wavosaur</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/wavosaur.jpg" alt=""></p>
<p>Wavosaur es un editor de audio en formato WAV para la edición, procesado y grabación de sonidos y ficheros MP3 y WAV. Wavosaur tiene todas las características habituales como corte, copia y pegado. Permite también producir <i>loops</i> musicales, analizar, grabar y convertir por lotes. Wavosaur soporta <i>plugins</i> VST, <i>drivers</i> ASIO, ficheros WAV multicanal y procesado de efectos en tiempo real. En Windows el programa carece de instalador y no toca el registro. Utilícese como editor MP3 gratuito para masterizado y diseño sonoro.</p>
<p>      <b>Traverso DAW</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/traverso_daw.jpg" alt=""></p>
<p>Traverso DAW es una <i>suite</i> para la grabación y la edición de audio disponible en múltiples plataformas y con licencia GPL, con una interfaz de usuario innovadora y muy fácil de dominar. Se adapta al uso profesional y al doméstico, y en general a todo aquel que necesite una DAW sólida y robusta. El añadido o la retirada de <i>plugins</i> de efectos, el añadido de <i>clips</i> de audio y la creación de pistas durante la reproducción son operaciones perfectamente seguras y que proporcionan un <i>feedback</i> inmediato de sus consecuencias.</p>
<p>      <b>Ardour</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/ardour.jpg" alt=""></p>
<p>Ardour es una estación de trabajo de audio digital o DAW. Puedes utilizarla para grabar, editar y mezclar audio multipistas. Puedes producir tus propios CDs, mezclar pistas sonoras de vídeos o simplemente expermientar con tus propias ideas sonoras y musicales. Las posibilidades de Ardour incluyen la grabación multicanal, la edición no destructiva con <i>undo/redo</i> ilimitado, soporte completo para la automatización, un potente mezclador, pistas, buses y <i>plugins</i> ilimitados, sincronización con bases de tiempos, y control desde superficies <i>hardware</i> como Mackie Control Universal. Si siempre has buscado una herramienta equivalente a Pro Tools, Nuendo, Pyramix o Sequoia, ya la has encontrado.</p>
<p>      <b>Rosegarden</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/rosegarden.jpg" alt=""></p>
<p>Rosegarden es un soberano editor de audio y secuenciador MIDI, editor de partituras, y entorno de propósito general para la composición musical y la edición. Rosegarden es fácil de aprender y atractivo. Corre en Linux y es ideal para compositores, músicos, estudiantes, y editores de audio en pequeños estudios profesionales o domésticos.</p>
<p>      <b>Hydrogen</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/hydrogen.jpg" alt=""></p>
<p>Hydrogen es una caja de ritmos avanzada para Linux. Su objetivo sobradamente cumplido es facilitar una programación de ritmos profesional a la vez que simple e intuitiva.</p>
<p>      <b>WavePad Sound Editor</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/wavepad.jpg" alt=""></p>
<p>WavePad Sound Editor te permite crear y editar música, voces y otras grabaciones de audio. Al editar ficheros de audio puedes cortar, copiar y pegar partes de grabaciones y, si es necesario, añadir efectos como eco, amplificación y reducción de ruido. WavePad funciona como editor WAV ó MP3 pero también soporta múltiples otros formatos como VOX, GSM, Real Audio, AU, AIFF, FLAC, Ogg Vorbis y más.</p>
<p>      <b>Sound Engine</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/soundengine.jpg" alt=""></p>
<p>Sound Engine es una de mas mejores herramientas para un uso personal, dado que facilita la más sencilla edición de un fichero WAV además de otras muchas funciones requeridas durante el proceso de masterizado.</p>
<p>      <b>Expstudio Audio Editor</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/Expstudio_Audio_Editor.jpg" alt=""></p>
<p>Expstudio Audio Editor es un editor musical visual con muchas opciones diferentes y múltiples funcionalidades para editar ficheros musicales con la facilidad con la que se edita un fichero de texto. Dado un conjunto de datos de audio puede realizar muchas operaciones diferentes como visualizar una forma de ondas o un fichero de audio, flitrarlo, aplicarle varios efectos de audio, convertir su formato, y más.</p>
<p>      <b>DJ Audio Editor</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/DJ_Audio_Editor.jpg" alt=""></p>
<p>DJ Audio Editor es una aplicación de audio fácil de usar y perfectamente organizada que permite realizar muchas operaciones con los datos de audio. Es posible crear y editar ficheros de audio profesionalmente, mostrando una imagen resumida del fichero de audio que hace mucho más rápido el trabajo.</p>
<p>      <b>Eisenkraut</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/Eisenkraut.jpg" alt=""></p>
<p>Eisenkraut es un editor de audio que soporta múltiples plataformas. Requiere Java al menos en su versión 1.4 y SuperCollider 3. Soporta ficheros multipista y multicanal, y codificación en punto flotante. Se facilita una interfaz para la creación de guiones con OSC, más la funcionalidad experimental <i>sonagramme</i>.</p>
<p>      <b>FREE WAVE MP3 Editor</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/free_wave_mp3_editor.jpg" alt=""></p>
<p>Free Wave MP3 Editor es un editor de audio para Windows que permite realizar y editar grabaciones de voz y otros tipos de audio. Permite cortar, copiar y pegar partes de la grabación y, si es necesario, añadir efectos como eco, amplificación y reducción de ruido.</p>
<p>      <b>Kangas Sound Editor</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/Kangas_Sound.jpg" alt=""></p>
<p>Una aplicación con el tema Kangaroo que permite crear efectos musicales y sonoros. Utiliza un sistema de <i>ratios</i> de frecuencia para el control de la altura, distinto de la notación musical convencional para el temperamento. Permite crear instrumentos melódicos y de percusión.</p>
<p>      <b>Ecawave</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/ecawave.jpg" alt=""></p>
<p>Ecawave es un simple editor gráfico de ficheros de audio. La interfaz de usuario está basada en las librerías Qt, mientras que la funcionalidad de audio procede directamente de las librerías ecasound. Dado que ecawave ha sido diseñado para la edición de ficheros de audio grandes, todo el procesado se realiza directamente sobre el disco duro. Se utiliza sin embargo un sistema de caché de las formas de onda para acelerar las operaciones. Ecawave soporta todos los formatos de audio y todos los algoritmos de efectos facilitados por las librerías ecasound. Esto incluye JACK, ALSA, OSS, aRts, más de 20 formatos de fichero de audio, más de 30 tipos de efectos, <i>plugins</i> LADSPA y <i>presets</i> multioperador para los efectos.</p>
<p>      <b>Audiobook Cutter</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/audiobook_cutter.jpg" alt=""></p>
<p>Audiobook Cutter divide tus <i>audio books</i> y tus <i>podcasts</i> en formato MP3 de una forma rápida y amable al usuario. Los ficheros divididos pueden ser utilizados con los reproductores MP3 más habituales gracias a su pequeño tamaño. Y su pequeña duración permite también una más fácil navegación a lo largo del libro. Los puntos sobre los que se realiza la división son determinados automáticamente gracias a su detector de silencios.</p>
<p>      <b>Jokosher</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/jokosher.jpg" alt=""></p>
<p>Jokosher es un sencillo pero potente estudio multipistas. Con él es posible crear y grabar música, <i>podcasts</i> y más, todo desde un entorno integrado y fácil de usar.</p>
<p>      <b>LMMS</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/LMMS.jpg" alt=""></p>
<p>LMMS es una alternativa a programas comerciales como FL Studio que soporta múltiples plataformas y te permite producir música con el ordenador. Esto incluye la creación de melodías y ritmos, la síntesis y la mezcla de sonidos, y el arreglo de muestras. Puedes simplemente divertirte con tu teclado MIDI pero también mucho más, todo tras una interfaz amable al usuario y moderna.</p>
<p>      <b>Mp3Splt</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/mp3splt.jpg" alt=""></p>
<p>Mp3Splt es una utilizad para dividir ficheros MP3 y Ogg Vorbis seleccionando una posición de inicio y final, pero sin decodificar. Es así muy útil para dividir ficheros grandes en ficheros más pequeños o, por supuesto, dividir álbumes enteros en sus pistas originales. Si quieres dividir un álbum, puedes seleccionar los puntos y los nombres de fichero manualmente o bien obtenerlos automáticamente de CDDB &mdash;gracias a Internet o a un fichero local&mdash; o de un fichero CUE. Soporta la división automática por detección de silencios, y puede ser utilizada para ajustar los puntos registrados en un fichero CDDB o CUE. Es posible extraer pistas de Mp3Wrap o AlbumWrap en segundos.</p>
<p>      <b>Qtractor</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/qtractor.jpg" alt=""></p>
<p>Qtractor es un secuenciador de audio y MIDI multipistas escrito en C++ sobre el entorno Qt4. La plataforma sobre la que corre es Linux, utilizando JACK para el audio y ALSA para el MIDI. Son estas las infraestructuras que le permiten evolucionar como una completa estación de trabajo para escritorio basada en Linux y especialmente dedicada al <i>home studio</i> personal.</p>
<p>      <b>ReZound</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/ReZound.jpg" alt=""></p>
<p>ReZound pretende ser un editor gráfico de ficheros de audio estable y con código fuente disponible.</p>
<p>      <b>Sweep</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/sweep.jpg" alt=""></p>
<p>Sweep es un editor de audio y una herramienta para la reproducción en directo que corre en Linux, BSD y sistemas compatibles. Soporta múltiples formatos de ficheros de voz y musicales incluyendo WAV, AIFF, Ogg Vorbis, Speex y MP3. Permite la edición multicanal y la aplicación de <i>plugins</i> de efectos LADSPA.</p>
<p>      <b>Wavesurfer</b></p>
<p><img src="http://www.hongki.at/images/sound_editors/websurfer.jpg" alt=""></p>
<p>WaveSurfer es una herramienta de código abierto para la visualización y la manipulación del audio. Ha sido diseñada para resultar útil tanto a usuarios novatos como profesionales. WaveSurfer facilita una interfaz de usuario simple y lógica que facilita sus funcionalidades de una forma intuitiva y fácil de ser adaptada a distintas tareas.</p>
<p>Visto en <a href="http://www.hongkiat.com/blog/25-free-digital-audio-editors/" class="en" target="_blank" rel="nofollow"><b>Hongkiat</b></a>.</p>
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