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	<title>Linux AV &#187; audacious</title>
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	<description>Una experiencia multimedia con GNU/Linux</description>
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		<title>Audacious y el CD de audio</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 10:01:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ismael</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es posible que pensaras que Audacious, el reproductor de audio más completo en cualquier plataforma, no permite sin embargo reproducir un CD de audio. Bien, sí lo permite, y cabe lamentar que la forma de hacerlo no sea obvia y no esté bien documentada.
Basta pulsar Ctrl+L para abrir el cuadro de diálogo que permite reproducir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es posible que pensaras que Audacious, el reproductor de audio más completo en cualquier plataforma, no permite sin embargo reproducir un CD de audio. Bien, sí lo permite, y cabe lamentar que la forma de hacerlo no sea obvia y no esté bien documentada.</p>
<p>Basta pulsar Ctrl+L para abrir el cuadro de diálogo que permite reproducir audio desde una URL remota. Pero, en vez de escribir una dirección de Internet, basta con solicitar &laquo;cdda://&raquo;, tal y como se muestra en la captura.</p>
<p><a href="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/15.jpg"><img src="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/15.jpg" alt="" title="15" width="400" height="118" class="alignnone size-medium wp-image-569" /></a></p>
<p>Por supuesto, se obtienen los nombres de las pistas desde Internet. Hay opiniones para todos los gustos pero, en la mía, el CD de audio sigue siendo un formato muy conveniente, y desde luego mucho más agradecido para el coleccionista que las descargas.</p>
<p><a href="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/22.jpg"><img src="http://www.linuxav.net/wp-content/uploads/22-400x309.jpg" alt="" title="22" width="400" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-570" /></a></p>
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		<title>De XMMS a Audacious, historia de un clon de Winamp</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 20:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ismael</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una de las funciones más utilizadas en cualquier ordenador moderno es la capacidad de reproducir música. Desde los primeros beep y pong en los viejos arcades hasta la AdLib o las primeras SoundBlaster en los PC domésticos, y ahora los monstruosos 51 millones de transistores de la X-Fi, la gente ha escuchado y sigue escuchando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las funciones más utilizadas en cualquier ordenador moderno es la capacidad de reproducir música. Desde los primeros <i>beep</i> y <i>pong</i> en los viejos <i>arcades</i> hasta la AdLib o las primeras SoundBlaster en los PC domésticos, y ahora los monstruosos 51 millones de transistores de la X-Fi, la gente ha escuchado y sigue escuchando música en sus ordenadores.</p>
<p>En 1997, alguien decidió escribir un reproductor realmente usable para <strong>Linux</strong>, X11Amp, después llamado XMMS.</p>
<p>Y es que, en mayo de 1997, una pequeña y desconocida compañía llamada Nullsoft sacó al mercado un <i>software</i> que instantáneamente se convirtió en un éxito, y hoy en día sigue siendo el mejor ejemplo de reproductor musical; era Winamp.</p>
<p>El trabajo de <b>Justin Frankel</b> se convirtió en el reproductor de facto para Windows. Winamp sufre sin embargo de un <i>bug</i> realmente severo; sólo funciona en Windows &mdash;N. del T. Funciona realmente bien con las últimas versiones de WINE&mdash;. Así que, unos meses después, en noviembre, <b>Peter y Mikael Alm</b> crearon un clon libre de Winamp para <strong>Linux</strong>, X11Amp.</p>
<p>Peter y Mikael escribieron este <i>software</i> porque &laquo;faltaba un buen reproductor <strong>MP3</strong> en <strong>Linux</strong>&raquo;. Clonando el aspecto y las características de Winamp y permitiendo a la gente utilizar su popular formato de <i>skins</i>, X11Amp se convirtió pronto en una opción tan popular en <strong>Linux</strong> como Winamp lo era en Windows.</p>
<p>En 1999, nuestros intrépidos desarrolladores de X11Amp eligieron a 4Front Technologies como <i>sponsor</i>, conocidos como responsables del entonces sistema de sonido estándar en <strong>Linux</strong>, OSS &mdash;reemplazado más tarde por ALSA&mdash;. Esta relación provocó el cambio de nombre de X11Amp a XMMS. Yo empecé a usar XMMS por esta época, y seguí de cerca el desarrollo de XMMS. Sus asuntos políticos internos hacían de éste un tema muy interesante.</p>
<p>Durante cinco años, XMMS consiguió tener <i>plug-ins</i> para casi cualquier formato de sonido existente, y liberó docenas de versiones estables. El desarrollo se detuvo en 2004, y desde entonces se han aprendido varias cosas.</p>
<ul>
<li>La primera versión del <i>toolkit</i> GTK+, la primera en su estilo, y desde luego la única cuando XMMS fue creado, estaba repleta de <i>bugs</i> y carente de características avanzadas. Fea por dentro y por fuera, y una para la que resultaba doloroso desarrollar. GTK2, el sucesor de GTK+, fue una decisiva mejora.
<li>Los símbolos de GTK+ y GTK2 están en conflicto, así que aunque los desarrolladores de XMMS cambiasen a GTK2, todos los viejos plug-ins para XMMS basados en GTK+ reventarían el nuevo reproductor. Esto ocurre en cada <i>fork</i> de XMMS que usa GTK2 y que pretende ser compatible con la API para <i>plug-ins</i> de XMMS, como BMP
<li>XMMS le pasa las referencias de memoria de sus estructuras internas a los <i>plug-ins</i>, lo que permite que aquellos mal escritos revienten XMMS en nuevas e interesantes formas.
<li>No había forma de proceder sin reescribir casi todo el software. Se intentó hacerlo, y el código resultante confundió a todos como lo hace una película de <b>Hideaki Anno</b>.    </ul>
<p>En 2002, Peter Alm inicia un <i>fork</i> de XMMS llamado XMMS2, reescribe, añade características, soporte para GTK2, y rompe la API para <i>plug-ins</i> arreglando pequeños problemas pero sobre todo forzando dejar de utilizar los <i>plug-ins</i> originales para XMMS sin portarlos a medida primero.</p>
<p>Peter también decidió separar los <i>plug-ins</i> en categorías; <i>input</i> y <i>transport</i> &mdash;dado que muchos <i>plug-ins</i> de entrada contenían código redundante, para soportar flujos por Internet y cosas similares&mdash;, añadió funciones para soportar librerías de medios, y separó la visualización del motor de reproducción, haciéndoles comunicarse mediante <i>sockets</i>. El desarrollo de XMMS2 sigue activo aunque no haya versiones nuevas a menudo. Desafortunadamente cabe sospechar que esto, más la falta de publicidad, hará que el proyecto muera pronto.</p>
<p>Casi al mismo tiempo que XMMS2, Beep Media Player, o BMP, liderado por <b>Milosz <i>deadchip</i> Derezynski</b> se separó de XMMS pero, contra XMMS2, intencionadamente mantuvo la API para <i>plug-ins</i>. De hecho, siempre que no se utilicen los cuadros de diálogo, es posible utilizar <i>plug-ins</i> compilados para XMMS en BMP sin más problemas.</p>
<p>El desarrollo de BMP continuó hasta que Milosz decidió que XMMS y BMP realmente necesitaban ser reescritos caso por completo. Aunque por lo visto no se ha puesto de acuerdo con Peter en cuál es el reemplazo de XMMS que se necesita. En octubre de 2005 Milosz separó BMP &mdash;que esencialmente era XMMS con GTK2 y algo de rediseño de <i>software</i>, pero no exactamente un programa nuevo&mdash; y creó BMPx. Aún utilizando descuidadamente el término <i>fork</i>, ya que se ha reescrito desde cero. BMPx está diseñado además alrededor de Xine &mdash;y más tarde de GStreamer&mdash; como sistema de <i>plug-ins</i>.</p>
<p>Milosz alineó a varios desarrolladores para BMPx cuando decidió hacer pedazos el código original de BMP. Algunos dejaron el proyecto enfadados, y otros simplemente porque ya no entendían el proyecto. Algunos pasaron a desarrollar otros reproductores de medios.</p>
<p>En mi opinión, BMPx está en un callejón sin salida.</p>
<p>Partiendo donde finalizó el desarrollo de BMP, <b>William <i>nenolod</i> Pitcock</b> decidió separar código de BMP unos días después de que Milosz comenzara BMPx y lo llamó Audacious. Comenzando como una caza de <i>bugs</i>, Audacious parece haber heredado el título de reproductor de facto para <strong>Linux</strong>.</p>
<p>William ha arreglado hasta ahora docena de <i>bugs</i> realmente importantes, ha añadido la posibilidad de que clientes externos se conecten al motor musical, ha reescrito el decodificador <strong>MP3</strong> &mdash;el cual, en mi opinión, suena mejor que libMAD, el que era hasta ahora para mí el mejor decodificador <strong>MP3</strong>&mdash; y ahora se enfrenta a la tarea de añadir una API que permita utilizar Audacious tal y como GStreamer ya es utilizado.</p>
<p>Entre Audacious y BMPx, Audacious parece ser el único proyecto que realmente continúa donde XMMS lo dejó. BMP era básicamente un esfuerzo de mantenimiento y de reescritura de código, útil, pero que no añadía nuevas características. XMMS2 murió y BMPx no va a ninguna parte.</p>
<p>Así que, si aún usas XMMS o BMP, prueba Audacious. Lo peor que puede pasarte es que redescubras cómo de fácil siempre fue escuchar música en <strong>Linux</strong>.</p>
<p>Visto en <a href="http://www.freesoftwaremagazine.com/columns/from_xmms_to_audacious" class="en" target="_blank" rel="nofollow"><b>FSM</b></a>.</p>
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